最近久游网出了个最新、最酷、最炫、最真实网络赛车游戏——《疯狂飚车》,在9月初开始了封测。在《疯狂飚车》竞速与漂移的完美结合,速度与技术的激情联袂。其真实度不仅体现在画面和车辆的表现上,而且比赛的设置及物理性等都是按照真正的赛车比赛来设计的。其竞速模式,更是与真正的公路赛几乎完全一样。在游戏里车辆行驶过程中,车辆直线行驶最为简单,涉及的系统最少。就驾驶方式而言,几乎所有的驾驶车辆都遵循相同的方式运作。而弯道行驶却十分复杂,而赛车基本都是过弯水平的较量,所以弯道的驾驶技术也成为驾驶水平的重要考量标准。
接下来说说我对游戏的看法,先说说漂移吧:
大家都看过《头文字D》,一定知道漂移。那么,漂移到底是什么?漂移是怎样产生的呢?
漂移是一种最快速通过弯道的手段,是一条正确的过弯侧滑线路。那我就在说说我在游戏里是怎么操作的,就拿上海赛场开说大家都知道有长跑和几个急弯。那先说急弯,在过急弯的时候离入弯还有一段距离的直线上使用漂移,提前使车头以180度的甩尾调头,这样可以在比赛过成中以最快最短的时间完成比赛。
所以在比赛中,经常考虑怎样使用漂移技巧。当赛车的四个轮子可能全部打滑时,前轮多多少少要在过弯中偏向预定前进的方向,最少也要做到打正方向盘。使整个车身不会滑出外道去,所以在开始行驶中要把握好方向,它对车手的轮胎控制能力要求十分严格。但是漂移技巧不适用于很多的比赛,比如说跑圈图还有一些角度小的弯等等。
那么我在说说漂移的步骤:
从刹车起始,改变前后轮的速度差,使车体在转角时产生重量转移。产生重量转移的方法很多,可以利用加速、减速、刹车等等多种手段产生应有的效果。一个成功的重量转移效果要经过减速,转向和加速三个步骤。
漂移的车辆选择也需要考量,理想选择是一部后轮驱动的车辆,在入弯过程中几乎失去了正常情况下的转向能力时,K点击刹车获得重量转移的力量转向,漂移。一部获得足够能量的四轮驱动的车也可以使用这种方法,甚至一部前轮驱动的车也可以做漂移,但需要一些特殊技巧。当然也不是所有的车都可以做漂移。
那么在说下长距离漂移:
长距离漂移用于竞赛中,其实质就是在离入弯还有一段距离的直线上使用手刹,提前使车子贴着边线冲入弯道。直到最近才发展成为一种独立的技术,目的是让车子在攻入弯线就已经发生漂移。与摆动漂移配合来使用,能够帮助车手一气呵成式的攻下整条线路。一般来说,在学习漂移攻弯的过程中,有两点是十分值得注意的:第一点,越早的开始发生侧滑,就越容易产生更好更大的入弯时的车身角度;第二点,越是上级的车手,越是会在利用入弯的前半部分用来削减速度,在车身运动到切点的时候运用马力在后半段漂移出弯,尤其是在大于90度的弯角。所以大部分技术都是让车子在减速的状态下发生漂移。每个人都可以根据自己的习惯,判断力来决定使用如何的技术攻弯,不过越好的车手,就越是能将多种技术混合在一起使用。也许你能使用各种技术来漂移过弯,但通过弯道的速度也是非常重要的。这就是我对游戏里漂移的一些技术,至此说明漂移是一种最快速通过弯道的手段.
在经过几个月的封测,游戏终于内测了,但是游戏却和封测又有大大不同的地方了。在赛手们驾车行使的时候,方向要是扭的过硬时,会失去操控性和不用漂移这一说了,所以再次对游戏有了更大的看法。



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